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ScorpioN

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Reputation Activity

  1. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from Pamaj in scor :D   
    gj
  2. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from Pamaj in [Cerere] Moderator - Pamaj   
    dc nu? stie cat de cat romana.
  3. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to Relux in [Cadou] Bogdanel   
    Sper sa-ti placa man! 
     

  4. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from T@l3nt96 in Cerere 'Moderator Global'   
    dar te rog nu mai raspunde dupa fiecare pro sau contra.
    Asteapta decizia finala.
  5. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted in Counter Strike: Source | FPS Cfg | bY iAngryPain | [V86]   
    FPS CFG 2016 
    By iAngryPain
    [Original Lolyou's fps cfg doar ca-i modificat]
     

    echo//////////////////////////////////////////////////////////////
    echo//+------------------------------------------+ //
    echo// ¦           //Cfg Built with love\\           ¦ //
    echo// ¦                                                      ¦ //
    echo// ¦              //By iAngryPain\\              ¦ //
    echo//+------------------------------------------+ //
    echo//////////////////////////////////////////////////////////////
     
     
    //==================================================
                 //* User Commands *\\
    //==================================================
     
     
            cl_crosshairalpha                       "9999"  // _adjusts opacity of crosshair_// 
            cl_crosshaircolor                       "4"     // _adjusts scale of crosshair_//
            cl_crosshairusealpha                    "1"     // _turns on opacity (0 - 1)_//
            cl_crosshairscale                       "0"     // _adjusts crosshairscale_//
            cl_dynamiccrosshair                     "1"     // _adjusts how the crosshair opperates_//
            cl_ragdoll_physics_enable               "0"     // _determines ragdoll effect_//
            fps_max                                 "999"   // _caps FPS_//
            mat_picmip                              "2"     // _determines game quality (0 - 2)_//
            net_graph                               "1"     // _enables net_graph (mandatory)_//    
            net_graphpos                            "2"     // _determines which side to display net_graph (0-3)_// 
            r_lod                                   "2"     // _determines level of detail of models (-1 - 2)_// 
            r_rootlod                               "2"     // _base LOD in memory (0 - 3)_//
            r_3dsky                                 "0"     // _disables 3D Sky (trees, mini map, etc) (0 - 1)_//
            hud_centerid                            "1"     // _determines where enemy name shows on screen_//
            hud_fastswitch                          "1"     // _faster weapon switching (0 - 1)_//
            mat_monitorgamma                        "1.6"   // _adjust in-game brightness_//
            cl_righthand                            "0"
            cl_allowdownload                        "0"
            cl_allowupload                          "0"
            cl_wpn_sway_interp                      "0"
     
     
    //==================================================
                  //* HUD Commands *\\
    //==================================================
     
     
    cl_scoreboard_dead_color_blue                   "255" 
    cl_scoreboard_dead_color_green                  "255"
    cl_scoreboard_dead_color_red                    "255"
    con_enable                                      "1"
    jpeg_quality                                    "100"
    overview_health                                 "1"
    overview_names                                  "1"
    overview_preferred_mode                         "1"
    overview_tracks                                 "0"
     
     
    //==================================================
                //* Spiderwebs Commands *\\
    //==================================================
     
     
    cl_cmdrate                                      "67"
    cl_downloadfilter                               "nosounds"
    cl_interp                                       "0"     // _keep at 0 to always get lowest interp_//
    cl_interp_all                                   "0"
    cl_interp_npcs                                  "0"
    cl_interp_ratio                                 "1"
    cl_lagcompensation                              "1"
    cl_pred_optimize                                "2"
    cl_predictweapons                               "1"
    cl_resend                                       "6"
    cl_smooth                                       "1"
    cl_smoothtime                                   "0.01"
    cl_timeout                                      "1337"
    cl_updaterate                                   "67"
    rate                                            "35000"
     
     
    //==================================================
                 //* Client Commands *\\
    //==================================================
     
     
    cl_observercrosshair                            "1"
    cl_scalecrosshair                               "1"
    cl_c4progressbar                                "1"
    cl_autohelp                                     "0"
    cl_autowepswitch                                "0"
    cl_radar_locked                                 "0"
    cl_radaralpha                                   "250"
    cl_radartype                                    "1"
    cl_c4dynamiclight                               "1"
    cl_detail_avoid_force                           "0"
    cl_detail_avoid_radius                          "0"
    cl_detail_avoid_recover_speed                   "0"
    cl_detail_max_sway                              "0"
    cl_drawmonitors                                 "0"
    cl_ejectbrass                                   "0"
    cl_forcepreload                                 "1"
    cl_logofile                                     "0"
    cl_rumblescale                                  "0"
    cl_interp_threadmodeticks                       "0"
    cl_disablefreezecam                             "1"
    cl_nowinpanel                                   "1"
    cl_show_achievement_popups                      "0"
    cl_clearhinthistory                             "1"
    cl_detaildist                                   "0"
    cl_detailfade                                   "0"
    cl_debugrumble                                  "0"
    cl_playerspraydisable                           "1"
    cl_showhelp                                     "0"
    cl_threaded_bone_setup                          "0"
    cl_threaded_client_leaf_system                  "0"
     
     
    //==================================================
                //* Material Commands *\\
    //==================================================
     
     
    mat_autoexposure_max                            "0"
    mat_autoexposure_min                            "0"
    mat_bloomscale                                  "0"
    mat_bufferprimitives                            "1"
    mat_bumpmap                                     "0"
    mat_clipz                                       "1"
    mat_colorcorrection                             "0"
    mat_compressedtextures                          "1"
    mat_debug_postprocessing_effects                "0"
    mat_debugdepthmode                              "0"
    mat_debugdepthval                               "128"
    mat_debugdepthvalmax                            "256"
    mat_disable_bloom                               "1"
    mat_disable_fancy_blending                      "1"
    mat_disable_lightwarp                           "1"
    mat_disable_ps_patch                            "1"
    mat_envmapsize                                  "0"
    mat_envmaptgasize                               "0"
    mat_fastspecular                                "1"
    mat_filterlightmaps                             "1"
    mat_forceaniso                                  "0"
    mat_forcehardwaresync                           "0"
    mat_forcemanagedtextureintohardware             "0"
    mat_framebuffercopyoverlaysize                  "0"
    mat_hdr_enabled                                 "0"
    mat_hdr_level                                   "0"
    mat_parallaxmap                                 "0"
    mat_reducefillrate                              "1"
    mat_specular                                    "0"
    mat_trilinear                                   "0"
    mat_shadowstate                                 "0"
    mat_vsync                                       "0"
    mat_alphacoverage                               "0"
    mat_bloom_scalefactor_scalar                    "0"
    mat_maxframelatency                             "0"
    mat_max_worldmesh_vertices                      "0"
    mat_software_aa_blur_one_pixel_lines            "0"
    mat_software_aa_strength                        "0"
    mat_software_aa_strength_vgui                   "0"
    mat_software_aa_tap_offset                      "0"
    mat_queue_mode                                  "2"
    mat_dxlevel                                     "80"
     
     
    //==================================================
                //* Render Commands *\\
    //==================================================
     
     
    r_ambientboost                                  "0"
    r_ambientfactor                                 "1"
    r_decal_cullsize                                "9999"
    r_decals                                        "0"
    r_dopixelvisibility                             "0"
    r_drawbatchdecals                               "0"
    r_drawflecks                                    "0"
    r_drawmodeldecals                               "0"
    r_dynamic                                       "0"
    r_eyegloss                                      "0"
    r_eyemove                                       "0"
    r_eyes                                          "0"
    r_eyeshift_x                                    "0"
    r_eyeshift_y                                    "0"
    r_eyeshift_z                                    "0"
    r_eyesize                                       "0"
    r_flex                                          "0"
    r_lightaverage                                  "1"
    r_maxdlights                                    "32"
    r_maxmodeldecal                                 "0"
    r_maxnewsamples                                 "0"
    r_maxsampledist                                 "0"
    r_minnewsamples                                 "0"
    r_norefresh                                     "0"
    r_occlusion                                     "1"
    r_PhysPropStaticLighting                        "0"
    r_renderoverlayfragment                         "0"
    r_ropetranslucent                               "0"
    r_spray_lifetime                                "0"
    r_teeth                                         "0"
    r_worldlightmin                                 "0.0002"
    r_worldlights                                   "1"
    r_bloomtintg                                    "0"
    r_bloomtintb                                    "0"
    r_bloomtintexponent                             "0"
    r_bloomtintr                                    "0"
    r_drawdetailprops                               "0"
    r_DrawSpecificStaticProp                        "0"
    r_flashlightrendermodels                        "0"
    r_hunkalloclightmaps                            "0"
    r_lightcache_zbuffercache                       "0"
    r_pixelfog                                      "0"
    r_propsmaxdist                                  "0"
    r_staticprop_lod                                "3"
    r_sse_s                                         "1"
    r_threaded_client_shadow_manager                "1"
    r_threaded_particles                            "1"
    r_threaded_renderables                          "1"
    r_queued_decals                                 "0"
    r_queued_post_processing                        "1"
    r_queued_ropes                                  "1"
    //r_3dnow                                       "1"
    r_sse2                                          "1"
     
     
    //==================================================
                  //* Rope Commands *\\
    //==================================================
     
     
    rope_averagelight                               "0"
    rope_collide                                    "0"
    rope_rendersolid                                "0"
    rope_shake                                      "0"
    rope_smooth                                     "0"
    rope_smooth_enlarge                             "0"
    rope_smooth_maxalpha                            "0"
    rope_smooth_maxalphawidth                       "0"
    rope_smooth_minalpha                            "0"
    rope_smooth_minwidth                            "0"
    rope_subdiv                                     "0"
    rope_wind_dist                                  "0.01"
     
     
    //==================================================
                 //* Water Commands *\\
    //==================================================
     
     
    r_waterforceexpensive                           "0"                     
    r_WaterDrawReflection                           "0"                     
    r_WaterDrawRefraction                           "0"     // Change to 1 if you want clear water_//
    r_waterforcereflectentities                     "0"                     
    r_cheapwaterend                                 "1"
    r_cheapwaterstart                               "1"                             
    r_forcewaterleaf                                "0"
    r_waterforcereflectentities                     "0"
    mat_wateroverlaysize                            "8"                     
    cl_show_splashes                                "0"                     
     
     
    //==================================================
                //* Shadow Commands *\\
    //==================================================
     
     
    mat_shadowstate                                 "0"
    r_shadows                                       "1"                                     
    r_shadowmaxrendered                             "9"                     
    r_shadowrendertotexture                         "1"
     
     
    //==================================================
                //* Ragdoll Commands *\\
    //==================================================
     
                            
    cl_phys_props_max                               "0"                             
    cl_ragdoll_collide                              "0"                                     
    g_ragdoll_fadespeed                             "0"
    g_ragdoll_lvfadespeed                           "0"
    violence_ablood                                 "1"
    violence_agibs                                  "1"
    violence_hblood                                 "1"
    violence_hgibs                                  "1"
                                    
     
    //==================================================
                //* Sound Commands *\\
    //==================================================
     
                                                                                                    
    dsp_enhance_stereo                              "0"
    dsp_mix_max                                     "0.9"
    dsp_room                                        "0"
    dsp_slow_cpu                                    "0"
    dsp_spatial                                     "40"
    dsp_speaker                                     "50"
    dsp_volume                                      "2.0"
    dsp_water                                       "14"
    room_type                                       "0"
    snd_async_fullyasync                            "0"
    snd_duckerattacktime                            "0.5"
    snd_duckerreleasetime                           "2.5"
    snd_duckerthreshold                             "0.15"
    snd_ducktovolume                                "0.55"
    snd_mixahead                                    "0.1"
    snd_musicvolume                                 "0"
    snd_noextraupdate                               "1"
    snd_pitchquality                                "1"
    snd_profile                                     "0"
    snd_surround_speakers                           "0"
    soundscape_flush                                "9999"
    suitvolume                                      "0"
    voice_enable                                    "1"
    voice_forcemicrecord                            "1"
    voice_modenable                                 "1" 
     
     
    //==================================================
                //* Misc. Commands *\\
    //==================================================
     
     
    blink_duration                                  "0"
    budget_averages_window                          "0"
    budget_background_alpha                         "0"
    budget_history_numsamplesvisible                "0"
    budget_history_range_ms                         "5"
    budget_peaks_window                             "0"
    budget_show_averages                            "0"
    budget_show_history                             "0"
    budget_show_peaks                               "0"
    closecaption                                    "0"
    datacachesize                                   "128"
    flex_smooth                                     "0"
    gl_clear                                        "1"
    lod_TransitionDist                              "0"
    mp_decals                                       "0"
    muzzleflash_light                               "0"
    props_break_max_pieces                          "0"
    showhitlocation                                 "1"
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    texture_budget_panel_height                     "0"
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    weapon_showproficiency                          "1"
    prop_active_gib_limit                           "0"
    adsp_debug                                      "0"
    mp_usehwmmodels                                 "-1"
    mp_usehwmvcds                                   "-1"
    soundscape_flush
    mat_savechanges
    clear
     
     
    CL_MINMODELS 1
    Cl_MIN_T 4


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    ScorpioN reacted to AnTriXLiNe™ in <Elite Royal Wallpaper HD>   
    Nice !
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    ScorpioN reacted to AnTriXLiNe™ in Sugestie   
    Contra !
     
    Cum zice si colegul , nu ai nici un avantaj !
    Cum ce te ajuta sistemul asta ? E doar de forma , nu reprezinta grad-ul pe care il ai pe cont.
    Gen: Sunt Silver 1 dar joc de Global.Ori , sunt gold nova dar joc de LEM, etc.
  8. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from DanyBoSS in [Prezentare] Daniel   
    salut
  9. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from T@l3nt96 in Voteaza serverul preferat   
    Esti but-elie..
  10. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from T@l3nt96 in [Cadou] Ady   
    fa-mi si mie iubire ))
  11. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from iBluE in Prezentare By What Do You Mean?!   
    Salut si bine ai venit.
  12. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from T@l3nt96 in [ Cerere desingner ] mTw #   
  13. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from T@l3nt96 in [Cerere] Moderator - Talent   
    T.C
  14. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from olle127 in sal   
    Vezi ca skin-urile au la nume materials, sound, models.. intri in cstrike si le copiezi peste alea, le dai replace.
  15. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from Rex in [New] Fail in photoshop   
    ti-ai rupt labuta ma rex?))))
  16. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from T@l3nt96 in Sugestie de la al vostru creatura   
    Sunt de acord cu tine.
  17. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to afpromania in afpromania   
    Intre timp am facut o mica modificare
     

  18. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted in afpromania   
    Intai Mapping apoi Design ? 
    Incepi sa-mi placi <3
  19. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to afpromania in afpromania   
  20. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to Ràgñàr™ in Funny Videos by Butelie   
    ))))

    Tom râde de cristi din banat ))
  21. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to afpromania in UI random   
    Am facut un mix UI (User Interface) random
     

  22. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from Artamess in [Stickers] Dreamhack Cluj-Napoca 2015   
    @@Artamess Multumesc frumos :*
  23. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to Artamess in [Stickers] Dreamhack Cluj-Napoca 2015   
    @:
     
     
     

  24. Upvote (+1)
    ScorpioN got a reaction from Relux in <Angel and Demon>Relux Design   
    Super
  25. Upvote (+1)
    ScorpioN reacted to Artamess in [Stickers] Dreamhack Cluj-Napoca 2015   
    Mai mult inf @ ca nu ma  apuc sa ii scriu la fiecare in parte ce vrea:
    Model:
    Culoare de fundal:
    Nume:
    Text secundar?:
    Arta e buta?: Da/Nu
     
    Glumeam cu ultima parte Completeaza te rog.
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