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Guest iAngryPain

Counter Strike: Source | FPS Cfg | bY iAngryPain | [V86]

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Guest iAngryPain
FPS CFG 2016 

By iAngryPain

[Original Lolyou's fps cfg doar ca-i modificat]

 


echo//////////////////////////////////////////////////////////////

echo//+------------------------------------------+ //

echo// ¦           //Cfg Built with love\\           ¦ //

echo// ¦                                                      ¦ //

echo// ¦              //By iAngryPain\\              ¦ //

echo//+------------------------------------------+ //

echo//////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

//==================================================

             //* User Commands *\\

//==================================================

 

 

        cl_crosshairalpha                       "9999"  // _adjusts opacity of crosshair_// 

        cl_crosshaircolor                       "4"     // _adjusts scale of crosshair_//

        cl_crosshairusealpha                    "1"     // _turns on opacity (0 - 1)_//

        cl_crosshairscale                       "0"     // _adjusts crosshairscale_//

        cl_dynamiccrosshair                     "1"     // _adjusts how the crosshair opperates_//

        cl_ragdoll_physics_enable               "0"     // _determines ragdoll effect_//

        fps_max                                 "999"   // _caps FPS_//

        mat_picmip                              "2"     // _determines game quality (0 - 2)_//

        net_graph                               "1"     // _enables net_graph (mandatory)_//    

        net_graphpos                            "2"     // _determines which side to display net_graph (0-3)_// 

        r_lod                                   "2"     // _determines level of detail of models (-1 - 2)_// 

        r_rootlod                               "2"     // _base LOD in memory (0 - 3)_//

        r_3dsky                                 "0"     // _disables 3D Sky (trees, mini map, etc) (0 - 1)_//

        hud_centerid                            "1"     // _determines where enemy name shows on screen_//

        hud_fastswitch                          "1"     // _faster weapon switching (0 - 1)_//

        mat_monitorgamma                        "1.6"   // _adjust in-game brightness_//

        cl_righthand                            "0"

        cl_allowdownload                        "0"

        cl_allowupload                          "0"

        cl_wpn_sway_interp                      "0"

 

 

//==================================================

              //* HUD Commands *\\

//==================================================

 

 

cl_scoreboard_dead_color_blue                   "255" 

cl_scoreboard_dead_color_green                  "255"

cl_scoreboard_dead_color_red                    "255"

con_enable                                      "1"

jpeg_quality                                    "100"

overview_health                                 "1"

overview_names                                  "1"

overview_preferred_mode                         "1"

overview_tracks                                 "0"

 

 

//==================================================

            //* Spiderwebs Commands *\\

//==================================================

 

 

cl_cmdrate                                      "67"

cl_downloadfilter                               "nosounds"

cl_interp                                       "0"     // _keep at 0 to always get lowest interp_//

cl_interp_all                                   "0"

cl_interp_npcs                                  "0"

cl_interp_ratio                                 "1"

cl_lagcompensation                              "1"

cl_pred_optimize                                "2"

cl_predictweapons                               "1"

cl_resend                                       "6"

cl_smooth                                       "1"

cl_smoothtime                                   "0.01"

cl_timeout                                      "1337"

cl_updaterate                                   "67"

rate                                            "35000"

 

 

//==================================================

             //* Client Commands *\\

//==================================================

 

 

cl_observercrosshair                            "1"

cl_scalecrosshair                               "1"

cl_c4progressbar                                "1"

cl_autohelp                                     "0"

cl_autowepswitch                                "0"

cl_radar_locked                                 "0"

cl_radaralpha                                   "250"

cl_radartype                                    "1"

cl_c4dynamiclight                               "1"

cl_detail_avoid_force                           "0"

cl_detail_avoid_radius                          "0"

cl_detail_avoid_recover_speed                   "0"

cl_detail_max_sway                              "0"

cl_drawmonitors                                 "0"

cl_ejectbrass                                   "0"

cl_forcepreload                                 "1"

cl_logofile                                     "0"

cl_rumblescale                                  "0"

cl_interp_threadmodeticks                       "0"

cl_disablefreezecam                             "1"

cl_nowinpanel                                   "1"

cl_show_achievement_popups                      "0"

cl_clearhinthistory                             "1"

cl_detaildist                                   "0"

cl_detailfade                                   "0"

cl_debugrumble                                  "0"

cl_playerspraydisable                           "1"

cl_showhelp                                     "0"

cl_threaded_bone_setup                          "0"

cl_threaded_client_leaf_system                  "0"

 

 

//==================================================

            //* Material Commands *\\

//==================================================

 

 

mat_autoexposure_max                            "0"

mat_autoexposure_min                            "0"

mat_bloomscale                                  "0"

mat_bufferprimitives                            "1"

mat_bumpmap                                     "0"

mat_clipz                                       "1"

mat_colorcorrection                             "0"

mat_compressedtextures                          "1"

mat_debug_postprocessing_effects                "0"

mat_debugdepthmode                              "0"

mat_debugdepthval                               "128"

mat_debugdepthvalmax                            "256"

mat_disable_bloom                               "1"

mat_disable_fancy_blending                      "1"

mat_disable_lightwarp                           "1"

mat_disable_ps_patch                            "1"

mat_envmapsize                                  "0"

mat_envmaptgasize                               "0"

mat_fastspecular                                "1"

mat_filterlightmaps                             "1"

mat_forceaniso                                  "0"

mat_forcehardwaresync                           "0"

mat_forcemanagedtextureintohardware             "0"

mat_framebuffercopyoverlaysize                  "0"

mat_hdr_enabled                                 "0"

mat_hdr_level                                   "0"

mat_parallaxmap                                 "0"

mat_reducefillrate                              "1"

mat_specular                                    "0"

mat_trilinear                                   "0"

mat_shadowstate                                 "0"

mat_vsync                                       "0"

mat_alphacoverage                               "0"

mat_bloom_scalefactor_scalar                    "0"

mat_maxframelatency                             "0"

mat_max_worldmesh_vertices                      "0"

mat_software_aa_blur_one_pixel_lines            "0"

mat_software_aa_strength                        "0"

mat_software_aa_strength_vgui                   "0"

mat_software_aa_tap_offset                      "0"

mat_queue_mode                                  "2"

mat_dxlevel                                     "80"

 

 

//==================================================

            //* Render Commands *\\

//==================================================

 

 

r_ambientboost                                  "0"

r_ambientfactor                                 "1"

r_decal_cullsize                                "9999"

r_decals                                        "0"

r_dopixelvisibility                             "0"

r_drawbatchdecals                               "0"

r_drawflecks                                    "0"

r_drawmodeldecals                               "0"

r_dynamic                                       "0"

r_eyegloss                                      "0"

r_eyemove                                       "0"

r_eyes                                          "0"

r_eyeshift_x                                    "0"

r_eyeshift_y                                    "0"

r_eyeshift_z                                    "0"

r_eyesize                                       "0"

r_flex                                          "0"

r_lightaverage                                  "1"

r_maxdlights                                    "32"

r_maxmodeldecal                                 "0"

r_maxnewsamples                                 "0"

r_maxsampledist                                 "0"

r_minnewsamples                                 "0"

r_norefresh                                     "0"

r_occlusion                                     "1"

r_PhysPropStaticLighting                        "0"

r_renderoverlayfragment                         "0"

r_ropetranslucent                               "0"

r_spray_lifetime                                "0"

r_teeth                                         "0"

r_worldlightmin                                 "0.0002"

r_worldlights                                   "1"

r_bloomtintg                                    "0"

r_bloomtintb                                    "0"

r_bloomtintexponent                             "0"

r_bloomtintr                                    "0"

r_drawdetailprops                               "0"

r_DrawSpecificStaticProp                        "0"

r_flashlightrendermodels                        "0"

r_hunkalloclightmaps                            "0"

r_lightcache_zbuffercache                       "0"

r_pixelfog                                      "0"

r_propsmaxdist                                  "0"

r_staticprop_lod                                "3"

r_sse_s                                         "1"

r_threaded_client_shadow_manager                "1"

r_threaded_particles                            "1"

r_threaded_renderables                          "1"

r_queued_decals                                 "0"

r_queued_post_processing                        "1"

r_queued_ropes                                  "1"

//r_3dnow                                       "1"

r_sse2                                          "1"

 

 

//==================================================

              //* Rope Commands *\\

//==================================================

 

 

rope_averagelight                               "0"

rope_collide                                    "0"

rope_rendersolid                                "0"

rope_shake                                      "0"

rope_smooth                                     "0"

rope_smooth_enlarge                             "0"

rope_smooth_maxalpha                            "0"

rope_smooth_maxalphawidth                       "0"

rope_smooth_minalpha                            "0"

rope_smooth_minwidth                            "0"

rope_subdiv                                     "0"

rope_wind_dist                                  "0.01"

 

 

//==================================================

             //* Water Commands *\\

//==================================================

 

 

r_waterforceexpensive                           "0"                     

r_WaterDrawReflection                           "0"                     

r_WaterDrawRefraction                           "0"     // Change to 1 if you want clear water_//

r_waterforcereflectentities                     "0"                     

r_cheapwaterend                                 "1"

r_cheapwaterstart                               "1"                             

r_forcewaterleaf                                "0"

r_waterforcereflectentities                     "0"

mat_wateroverlaysize                            "8"                     

cl_show_splashes                                "0"                     

 

 

//==================================================

            //* Shadow Commands *\\

//==================================================

 

 

mat_shadowstate                                 "0"

r_shadows                                       "1"                                     

r_shadowmaxrendered                             "9"                     

r_shadowrendertotexture                         "1"

 

 

//==================================================

            //* Ragdoll Commands *\\

//==================================================

 

                        

cl_phys_props_max                               "0"                             

cl_ragdoll_collide                              "0"                                     

g_ragdoll_fadespeed                             "0"

g_ragdoll_lvfadespeed                           "0"

violence_ablood                                 "1"

violence_agibs                                  "1"

violence_hblood                                 "1"

violence_hgibs                                  "1"

                                

 

//==================================================

            //* Sound Commands *\\

//==================================================

 

                                                                                                

dsp_enhance_stereo                              "0"

dsp_mix_max                                     "0.9"

dsp_room                                        "0"

dsp_slow_cpu                                    "0"

dsp_spatial                                     "40"

dsp_speaker                                     "50"

dsp_volume                                      "2.0"

dsp_water                                       "14"

room_type                                       "0"

snd_async_fullyasync                            "0"

snd_duckerattacktime                            "0.5"

snd_duckerreleasetime                           "2.5"

snd_duckerthreshold                             "0.15"

snd_ducktovolume                                "0.55"

snd_mixahead                                    "0.1"

snd_musicvolume                                 "0"

snd_noextraupdate                               "1"

snd_pitchquality                                "1"

snd_profile                                     "0"

snd_surround_speakers                           "0"

soundscape_flush                                "9999"

suitvolume                                      "0"

voice_enable                                    "1"

voice_forcemicrecord                            "1"

voice_modenable                                 "1" 

 

 

//==================================================

            //* Misc. Commands *\\

//==================================================

 

 

blink_duration                                  "0"

budget_averages_window                          "0"

budget_background_alpha                         "0"

budget_history_numsamplesvisible                "0"

budget_history_range_ms                         "5"

budget_peaks_window                             "0"

budget_show_averages                            "0"

budget_show_history                             "0"

budget_show_peaks                               "0"

closecaption                                    "0"

datacachesize                                   "128"

flex_smooth                                     "0"

gl_clear                                        "1"

lod_TransitionDist                              "0"

mp_decals                                       "0"

muzzleflash_light                               "0"

props_break_max_pieces                          "0"

showhitlocation                                 "1"

sv_forcepreload                                 "1"

texture_budget_background_alpha                 "9999999"

texture_budget_panel_height                     "0"

texture_budget_panel_width                      "0"

weapon_showproficiency                          "1"

prop_active_gib_limit                           "0"

adsp_debug                                      "0"

mp_usehwmmodels                                 "-1"

mp_usehwmvcds                                   "-1"

soundscape_flush

mat_savechanges

clear

 

 

CL_MINMODELS 1

Cl_MIN_T 4


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Guest iAngryPain

Ok... O sa-l incerc maine dimineata ca acm is pe tel. :)

@@NiKe Daca primesti eroare sau ai lag ,imi poti zice ,nu l-am setat decat pe pc-ul meu cat de cat bunicel

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Guest iAngryPain

@ , PC-ul meu e ciudat :D Mai intai a mers , acm mi se inchide 

 

 

P.S. Cand mergea aveam 200 fps pe nuke :o

Ma bucur ca macar va merge =)) 

Eu l-am configurat pe puterea pc-ului meu 

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Eu l-am configurat pe puterea pc-ului meu 

Dea.. Nu mai merge , daca ai putea sa bagi setarile video pe unele ft mici , pentru ca cand schimb eu imi iese mai repede din CSS.. :(


semnatura_loading.jpg?sbsr=3fc62ea79600476074c5347ba8ce49a395b&lgfp=3000

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